Уроки Коммент.

Создание игр »

Блогу два месяца

Блогу два месяца

Блогу исполнилось 2 месяца! Пару дней назад ))) Просто пробегусь кратко по статистике за последний месяц: Больше 1200 уникальных посетителей Более 2500 визитов Почти 8 тысяч просмотров страниц Почти 50% посетителей приходит с поисковых систем Ещё чуть меньше 35% приходит с других сайтов по ссылкам Оставшиеся 15% – это постоянные читатели блога, которые бывают на нём минимум 2-3 раза в неделю Около 5% посетителей заходят в блог как минимум 1-2 раза в день каждый день Если сравнивать эти итоги с предыдущим месяцем – легко … Читать "Блогу два месяца" »

Filed under: Новости

Vertex buffer, Index buffer практика

Vertex buffer, Index buffer практика

Что такое Vertex buffer и Index buffer я рассказал Вам в предыдущей статье. Так же мы рассмотрели в чём преимущества использования Vertex buffer и Index buffer по сравнению с рендерингом обычныых данных, лежащих просто в оперативной памяти. Теперь пришло время на практике разобраться как создавать Vertex buffer, как заполнить его данными, как указать формат этих данных, а так же то, как создать, заполнить и использовать Index buffer для получения наибольшего быстродействия, максимального использования кэша видео-карты, … Читать "Vertex buffer, Index buffer практика" »

Filed under: DirectX 9, Featured

Vertex buffer, Index buffer

Vertex buffer, Index buffer

Vertex buffer и Index buffer обычно используются для хранения информации о моделях в Direct3D. Соответственно, один из них хранит информацию о вершинах модели, а второй – об индексах, которые определяют из каких именно вертексов будут собираться треугольники модели. Vertex buffer, фактически, может хранить очень много данных – информацию о положении в мире, о нормалях, TBN-пространстве (используется в частности для normal mapping) и много другой информации. Учитывая, что хранить каждый тип информации в vertex buffer можно … Читать "Vertex buffer, Index buffer" »

Filed under: DirectX 9, Featured

Конкурс стратегий на gamedev.ru

Конкурс стратегий на gamedev.ru

Конкурс стратегий проходил последние полгода на сайте gamedev.ru, и вот вчера он подошёл к концу и были подведены итоги голосованию жюри. И, так сложилось, что организаторы конкурса любезно пригласили в том числе и меня в состав этого самого жюри конкурса стратегий. Уже оглашены списки победителей этого конкурса. В связи с чем, мне бы хотелось поздравить их, а так же всех остальных участников конкурса стратегий. Хотелось бы отметить, что в этом конкурсе нашлось немало очень сильных … Читать "Конкурс стратегий на gamedev.ru" »

Filed under: Новости

Матрицы

Матрицы

Матрицы и определяемые ими трансформации являются одной из основ трёхмерной графики. В предыдущей статье Вектора, матрицы, трансформации я уже рассказывал о матрицах, но очень поверхностно. Теперь мне бы хотелось детально объяснить вам что такое матрицы, из каких элементов они состоят, что эти элементы значат, привести примеры использования матриц, рассказать об умножении матриц, какие матрицы чаще всего используются в графике и играх и как они выглядят, а так же многое другое. Мне бы хотелось, что бы … Читать "Матрицы" »

Filed under: Featured, Уроки