Создание игры. Живые объекты.
В нашей первой игре будет как минимум два типа живых объектов: игровые враги и сам игрок. У этих типов игровых объектов будет немало общего: у обоих будет вестись подсчёт жизней, оба типа объектов будут находиться где-то в игровом мире (иметь координаты), оба смогут двигаться по экрану. Но будут и отличия, например, объект “игрок” будет управляться с калвиатуры (или мыши), а враги будут управляться их собственным АИ. Ввиду того, что часть свойств (точнее функционала) объектов будет одинаковой, … Читать Создание игры. Живые объекты. »
Создание игры. Планирование.
Не знаю, как у Вас, а у меня уже руки чешутся срочно запрограммить какую-нибудь клёвую игрушку. Попробуем сами создать игру? Как известно, хороший план это 90% успеха, а работа без плана – это как блуждание впотьмах. К планированию создания игр это правило так же относится. Потому, в качестве введения в создание игр, давайте попробуем спланировать разработку какой-нибудь игрушки. Желательно, простой – мы же только начинаем? Ещё бы хотелось сделать её быстро, потому что мы вообще … Читать Создание игры. Планирование. »