Per-pixel lighting (Попиксельное освещение)
Per-piхel lighting или Pixel shader lighting это общее название для техник, позволяющих рассчитывать цвет, яркость, освещение, блики и т.д. для каждого видимого пикселя того объекта, который мы рендерим. В старых играх освещения либо не было вообще, либо оно было статическим и, лишь в очень редких случаях, освещённость объектов рассчитывалось повертексно (для каждой вершины модели). Но, с ростом мощностей видео-карт, стало возможным использовать более точные методы расчёта освещения, в том числе и попиксельного освещения моделей. Такие, … Читать Per-pixel lighting (Попиксельное освещение) »
Pixel Shaders
Pixel shaders, для чего же они используются в компьютерной графике и играх? Пиксельный (или фрагментный) шейдер – это шейдерная программа, которая занимается обработкой отдельных пикселей изображения. В конечном итоге, по большей части, именно pixel shader определяет насколько красиво и естественно будет выглядеть конечное изображение. Причём, пиксельные шейдеры могут использоваться не только для формирования самого изображения, но и для его пост-процессинга, т.е. для создания некоторых спец-эффектов. … Читать Pixel Shaders »
Vertex shaders
Vertex shader (вершинный шейдер) занимается обработкой данных вершин модели. Такие данные как координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангент-вектор, бинормаль, нормаль обрабатываются как раз вершинными шейдерами. Кроме того, vertex shader занимается преобразованием модели из пространства модели в пространство мира/вида/проекции. Он может сам генерировать текстурные координаты или менять форму самой модели, например, “пустить” волны по ровной поверхности воды или как-то изогнуть модель, провести трансформации в соответствии со скелетной анимацией, может почитать освещённость вершин модели и … Читать Vertex shaders »
Shader (Шейдер)
Shader – это специальная программа для графического процессора (GPU, Graphical Processing Unit), управляющая поведением определённой (шейдерной) стадии графического конвейера видео-карты, занимающаяся обработкой входных данных и “отдающая” результат обработки этих данных. В данный момент наиболее часто используются вершинные и пиксельные шейдеры (vertex & pixel shaders), но на самом деле в Direct3D существует не два, а больше видов шейдеров, которые отличаются как назначением, так и способами их применения: Вершинный шейдер (vertex shader) – шейдер, занимающиеся обработкой вершин … Читать Shader (Шейдер) »
Разделы: DirectX 11, DirectX 9, Featured