Уроки Коммент.

» Уроки "Direct3D" Direct3D

DirectX 11

DirectX 11

DirectX 11 появился относительно недавно и пока ещё не используется повсеместно, хотя уже примерно с год все современные ААА-тайтлы стараются в обязательном порядке иметь поддержку DirectX 11. С этого урока я хочу начать цикл уроков про DirectX 11, в которых попробую рассказать Вам в чём же заключаются преимущества DirectX 11, как их правильно применить так, что бы пользователь увидел реальный прирост производительности и качества картинки, как оптимизировать программы под directx 11 и чем отличаются … Читать DirectX 11 »

Разделы: Новости

Система материалов

Система материалов

Система материалов это очень важный компонент любого графического движка. От гибкости системы зависит то, насколько материалы в движке будут гибкие, настраиваемые, удобные и простые в использовании. Тот метод, который мы применяем с Вами сейчас (т.е. просто включение нужного шейдера и передача параметров), довольно неудобен – для отрисовки каждого объекта приходится писать пусть и не много, но всё же несколько строчек кода. Чем больше объектов (и материалов) в сцене – тем больше кода. Потому, помимо основной … Читать Система материалов »

Разделы: Новости

Игровая камера

Игровая камера

Игровая камера является неотъемлемым элементом любой игры. Камеры используются и в 2д-играх, и в 3д. Бывают редкие исключения, но они скорее подтверждают правило. Например, камера может не использоваться в 2д- или 3д- играх при условии, что уровень игры полностью вмещается в экран – например, в тетрисе или “змейке” она обычно не используется. Но, в большинстве игр, она всё же присутствует. При этом следует понимать, что игровая камера служит не только лишь для задания той области … Читать Игровая камера »

Разделы: Новости

GPU PerfStudio 2.6

GPU PerfStudio 2.6

Компания AMD выпустила новую версию GPU PerfStudio 2.6 – утилиты для отладки и анализа графических приложений на видеокартах серии ATI Radeon. Основными компонентами программы GPU PerfStudio являются профайлер фреймов, отладчик фреймов, интегрированный отладчик шейдеров с поддержкой DirectX HLSL и ASM, интегрированный API Trace с поддержкой CPU тайминга. Программа также разделяется на клиентскую и серверную части. В новой версии утилиты GPU PerfStudio 2.6: поддержка Frame Capture и Texture_2D_Rect для OpenGL 3.0 отладчик шейдеров и вьвюер изображений теперь стали … Читать GPU PerfStudio 2.6 »

Разделы: Новости

Иерархия объектов

Иерархия объектов

Иерархия объектов очень удобна когда нам нужно задать какие-то трансформации объектов не относительно начала координат, а относительно друг-друга. Например, если создать иерархию из двух объектов: рука и туловище, то для того, что бы рука двигалась вместе с туловищем, нам не надо будет прилагать каких-либо усилий – при движении туловища трансформации всех объектов в иерархии (в нашем случае рука) будут пересчитаны в соответствии с движением объектов привязки (в нашем случае туловища), но при этом сами объекты … Читать Иерархия объектов »

Разделы: Новости