Уроки Коммент.

Создание игр »

Per-pixel lighting (Попиксельное освещение)

Per-pixel lighting (Попиксельное освещение)

Per-piхel lighting или Pixel shader lighting это общее название для техник, позволяющих рассчитывать цвет, яркость, освещение, блики и т.д. для каждого видимого пикселя того объекта, который мы рендерим. В старых играх освещения либо не было вообще, либо оно было статическим и, лишь в очень редких случаях, освещённость объектов рассчитывалось повертексно (для каждой вершины модели). Но, с ростом мощностей видео-карт, стало возможным использовать более точные методы расчёта освещения, в том числе и попиксельного освещения моделей. Такие, … Читать "Per-pixel lighting (Попиксельное освещение)" »

Filed under: DirectX 9, Featured

Загрузка модели из 3d MAX – binary

Загрузка модели из 3d MAX – binary

Загрузку модели из 3d MAX в DirectX мы с Вами уже рассмотрели в одном из предыдущих уроков Загрузка модели из 3d MAX. При этом мы загружали модель, экспорт которой был сделан с помощью 3d max script. Однако, в уроке Экспорт из 3d max – 3d max sdk мы с Вами рассмотрели как выгрузить модель из 3d max в бинарный формат, при этом выгрузив не только базовые данные модели, но и такие важные, как вектора TBN, … Читать "Загрузка модели из 3d MAX – binary" »

Filed under: DirectX 9, Featured

Рефакторинг кода

Рефакторинг кода

Рефакторинг (Refactoring) кода это процесс изменения исходного кода программы, не затрагивающий её поведения и ставящий целью облегчить понимание её работы и/или упростить её дальнейшую поддержку. Обычно рефакторинг любой программы это внесение небольших изменений в её код, каждое из которых не меняет само поведение программы, но как-то упрощает и/или улучшает код. При этом очень важно, что бы рефакторинг выполнялся именно небольшими частями, т.к. когда программист меняет небольшую часть кода – ему значительно проще проследить за правильностью … Читать "Рефакторинг кода" »

Filed under: Featured, Теория

Экспорт из 3d max – 3d max sdk

Экспорт из 3d max – 3d max sdk

Экспорт из 3d max можно сделать и на Си++. В прошлом уроке Экспорт из 3d max за 5 минут – max script я рассказал Вам, как можно сделать экспорт из 3d max с помощью maxscript, теперь же хочу объяснить как сделать примерно то же самое, но с помощью 3d max SDK. Для создания этого плагина экспорта из 3d max Вам, в первую очередь, нужно будет установить 3d max SDK, идущий в комплекте дистрибутива самого 3d … Читать "Экспорт из 3d max – 3d max sdk" »

Filed under: Featured, Toolset

boost::asio

boost::asio

boost::asio (Asynchronous Input/Output System) это, как и следует из названия, одна из библиотек boost, предназначенная для асхинхронного ввода/вывода (asynchronous input/output). Как пишут сами авторы библиотеки “Boost.Asio is a cross-platform C++ library for network and low-level I/O programming that provides developers with a consistent asynchronous model using a modern C++ approach.” – т.е. это кроссплатформенная (как и почти весь boost) библиотека для программирования взаимодействия по сети и низкоуровневых операций ввода/вывода, асинхронных при этом. boost::asio на самом … Читать "boost::asio" »

Filed under: Featured, Network