Вектора, матрицы, трансформации
Хотите быть таким же куртым, как Нео? Тогда вам нужно досконально изучить, что такое матрица, как с ней бороться… Либо дружить… И с векторами тоже ) Этот урок будет скорее теоретическим, чем практическим. Однако, как бы “не интересна” не была для Вас теория – я очень рекомендую ознакомиться с данным материалом, особенно тем, кто плохо понимает что такое вектор или матрица и зачем они нужны, потому как без этих знаний в программировании графики Вам делать … Читать "Вектора, матрицы, трансформации" »
CreateDevice. Создаём первое приложение.
CreateDevice создаёт контекст (девайс) Direct3D. В случае успешного вызова CreateDevice, устройство будет создано и после этого можно загружать текстуры, шейдеры, модели, производить рендеринг и т.д. Давайте сделаем наше первое приложение под DirectX 9. Для начала создадим стандартное приложение win32. Любое (оконное) приложение Windows должно обрабатывать системные сообщения и созданное нами приложение именно так и будет делать. Но нам бы хотелось, что бы в моменты, когда приложению нечего обрабатывать (нет системных сообщений), всё своё свободное время … Читать "CreateDevice. Создаём первое приложение." »
Создание игры. С чего начать?
Создание игры. Многие, после вечера, проведённого за играми, мечтают о создании собственной игры. Однако, часто случается так, что кроме желания, нет больше ничего – в том числе даже просто представления о том как начать создание игры и в каких направлениях надо работать в первую очередь. Итак, что же нужно для создания игры? Прежде всего, для создания игры нужен софт, с помощью которого эта игра будет создаваться. В уроках, которые я буду писать в своём блоге, … Читать "Создание игры. С чего начать?" »
Filed under: Уроки