Создание игры. Графический движок.
Вообще, тема создания собственного графического движка для игры достаточно больная и давно заезженная. Я решил включить её в уроки на моём блоге, т.к. многие всё равно, так или иначе, возьмутся делать собственный графический движок. Кроме того, это блог в том числе по программированию графики, потому лишним не будет. Ну и, конечно, создание игры, особенно достаточно простой, нередко подразумевает и создание граф. движка, т.к. простой движок создать достаточно не сложно, а времени сэкономить он может кучу. Со … Читать Создание игры. Графический движок. »
Shader (Шейдер)
Shader – это специальная программа для графического процессора (GPU, Graphical Processing Unit), управляющая поведением определённой (шейдерной) стадии графического конвейера видео-карты, занимающаяся обработкой входных данных и “отдающая” результат обработки этих данных. В данный момент наиболее часто используются вершинные и пиксельные шейдеры (vertex & pixel shaders), но на самом деле в Direct3D существует не два, а больше видов шейдеров, которые отличаются как назначением, так и способами их применения: Вершинный шейдер (vertex shader) – шейдер, занимающиеся обработкой вершин … Читать Shader (Шейдер) »
Разделы: DirectX 11, DirectX 9, Featured
CreateDevice. Создаём первое приложение.
CreateDevice создаёт контекст (девайс) Direct3D. В случае успешного вызова CreateDevice, устройство будет создано и после этого можно загружать текстуры, шейдеры, модели, производить рендеринг и т.д. Давайте сделаем наше первое приложение под DirectX 9. Для начала создадим стандартное приложение win32. Любое (оконное) приложение Windows должно обрабатывать системные сообщения и созданное нами приложение именно так и будет делать. Но нам бы хотелось, что бы в моменты, когда приложению нечего обрабатывать (нет системных сообщений), всё своё свободное время … Читать CreateDevice. Создаём первое приложение. »